疑いゲージの仕組み — 黒猫に濡れ衣を着せる
ゲージはあなたの疑い度ではなく、あなたと黒猫の2匹の相対的な競争を表しています。
このゲームの中心にあるのは、画面上部の一本のバーです。あなたと黒猫のアイコンが、バー上の小さなドアに向かって進みます。先にドアへ着いた側が「犯人」にされる、という競争の形になっています。
01ゲージは「疑いの競争」を表している
配信ページの説明をそのまま訳すと、こうなります。「あなたが行うすべてのことは、画面上部のメーターに反映される。そのメーターは、あなたと家の中の黒猫のあいだの疑いの競争を追跡している。2匹の猫のアイコンが、それぞれ疑いを重ねるにつれてバーに沿って小さなドアへと滑っていく。おばあちゃんが最初に見て、犯行を認めた側が罰を受ける」。
つまりゲージは「あなたの疑い度」を測る一本の棒ではなく、2匹の相対的な競争を表しています。目標は、黒猫のアイコンをあなたより先にドアへ到達させることです。
ここで大事なのは、疑いが増える条件が「壊した回数」だけではないという点です。文中の表現は「あなたが行うすべてのこと」なので、壊す以外の行動もゲージに関与しうる、という書き方になっています。ただし、どの行動がどれだけゲージを動かすのかは公開されていません。
02勝敗を分けるのは「見られていたか」
配信ページが繰り返し強調しているのは、おばあちゃんの視線です。壊せる物を倒しても、あなたが現場をはっきり見られている範囲にいると、その手は通用しません。おばあちゃんは「思っているより賢い」と書かれています。
この一文は、このゲームの失敗原因が操作ミスではなく位置取りにあることを意味します。同じ物を同じように壊しても、おばあちゃんが背を向けている瞬間なら成功し、こちらを見ている瞬間なら失敗する、という設計です。
見られる範囲の判定は、体の向きなのか視界の角度なのか、壁越しはどうなのか、といった細部は公開されていません。したがって当サイトでは「見えていそうなら待つ」という運用だけを示します。
03ゲージの読み方(実戦での見かた)
- バーを見るタイミングは、物を壊す直前と直後。壊した後にどちらのアイコンが動いたかで、その行動が通ったかどうかが分かる。
- 黒猫側のアイコンが先行しているなら、無理をせず距離を取る時間帯に入る。
- 自分のアイコンが先行しているなら、その場で壊し続けず、見られていない場所へ移る。
- ドアに近いのはどちらか、を常に確認する。ゲージの端がゴールなので、残り距離が勝敗に直結する。
- 数値(ゲージの本数、1回あたりの上昇量、必要回数)は非公開。目視でしか判断できない。
04罰の内容と、公開されていないこと
ゲージの競争に負けた側が罰を受ける、というところまでは配信ページに書かれています。しかし、罰が具体的に何なのか(その場で終わりになるのか、持ち物を失うのか、やり直しになるのか)は書かれていません。
同じく、ゲージが時間で戻るのか、ドアに着いた後どうなるのか、1回のプレイに終わりがあるのかも不明です。このあたりを断定して書いている日本語の記事を見かけますが、配信ページには根拠がありません。当サイトでは「不明」と書きます。
05状況ごとの判断
この表は「公開されている記述」と「そこから言える判断」を分けて並べたものです。上が資料、右が当サイトの判断になります。数値の優劣は一切含めていません。
| 状況 | 資料の記述 | 判断 |
|---|---|---|
| おばあちゃんが背を向けている | 見られていなければ通用する | 壊す。ここが稼ぎどき |
| おばあちゃんがこちらを見ている | 見られている範囲では通用しない | 壊さず、視界から外れるまで待つ |
| 近づいてきた | 箱に飛び込み、Q で隠れる | 近くの箱へ移動して Q |
| 箱に間に合わなかった | 説教される | 以後は早めに箱へ向かう |
| ソーセージを持っている | アイコン横の数字が所持数 | 囮として使う判断材料になる |
いま手を出して大丈夫か
おばあちゃんが「どこにいるか」と「こちらを見ているか」の2つだけで、やることを分けます。下の2つを選ぶと答えが出ます。
まず逃げる壊すより Q。近くにいるなら箱へ飛び込むのが先。間に合わないと説教される。
| 見られている? | おばあちゃんは | 判断 | やること |
|---|---|---|---|
| 見られていない | 遠い | 手を出してよい | おばあちゃんが別の部屋にいるうちに F。見られていなければ、壊しても疑いは動かない。 |
| 見られている | 遠い | 様子を見る | 見られている範囲にいるなら F は通らない。いったん箱へ入って視界から消えるのを待つ。 |
| 見られている | 近い | まず逃げる | 壊すより Q。近くにいるなら箱へ飛び込むのが先。間に合わないと説教される。 |
| 見られていない | 近い | 急いで離れる | 見られていなくても距離が近い。1回壊したらすぐ別の部屋へ移る。 |
判断表の4行は、配信ページの「見られている範囲では通用しない」「近づかれたら箱へ」という記述から組み立てたものです。